Invasiones en Ciudades

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Invasiones en Ciudades

Mensaje por Tirfing el Vie Dic 17, 2010 2:54 am

Script de Invasiones



Script de invasiones de ciudades donde cada X tiempo ( El tiempo lo podeis modificar, por defecto es aproximadamente 1 vez por semana si no recuerdo mal ) decidirá una ciudad y el tipo de criatura que le atacará, cuando haya sido elegido saldra un mensaje de aviso.

Ejemplo:
Guardias: La ciudad de Alberta está siendo atacada por Muertos Vivientes!!

En ese mismo momento empezarán a aparecer los monstruos en la ciudad atacando a todo el que se acerque a ellos.


¿Como modificar el tiempo entre invasión y invasión?
Para ello debes abrir el script y buscar lo siguiente:

sleep2 rand(86400000,604800000);

Esto es el tiempo mínimo y máximo entre invasión y invasión en milisegundos, no os recomiendo bajarlo mucho ya que sino recibireis un gran spawn de monstruos que puede dar algo de lag.



¿En que ciudades aparecen los monstruos?
Alberta, Aldebaran, Amatsu, Ayothaya, Comodo, Einbech, Einbroch, Geffen, Gonryun, Hugel, Izlude, Lighthalzen, Louyang, Morocc, Prontera, Payon, Umbala, Lutie, Yuno y Veins.


¿Que tipo de monstruos salen?

Muertos Vivientes - Zombie, Ghoul, Archer Skeleton, Wraith, Zombie Slaughter, Necromancer, Ragged Zombie y Pirate Skeleton.

Orcos - Orc Warrior, Orc Lady, High Orc, Orc Baby, Orc Archer.

Kobolds - Kobolds de todos los tipos y Kobold Leader.

Goblins - Goblins de todos los tipos, Goblin Archer, Rotar Zairo y Goblin Leader.

Ejercito Oscuro - Raydric, Raydric Archer, Abysmal Knight, Evil Druid, Mini Demon y Khalitzburg.




Descarga:




Si teneis algun tipo de duda o problema o algo parecido no dudeis en comentarmelo.


Última edición por Tirfing el Mar Oct 15, 2013 3:41 am, editado 5 veces

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Re: Invasiones en Ciudades

Mensaje por Akyles el Lun Jun 13, 2011 12:24 pm

Me gustaria este script pero con mobs fuertes para high rates.

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Re: Invasiones en Ciudades

Mensaje por Tirfing el Lun Jun 13, 2011 9:22 pm

Tengo pensado hacer una versión con mobs más fuertes pero eso cuando acabe los que tengo a medias.

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Re: Invasiones en Ciudades

Mensaje por ViviRO el Dom Jun 24, 2012 5:48 am

Caido :x

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Re: Invasiones en Ciudades

Mensaje por Tirfing el Jue Sep 27, 2012 10:44 pm

Resubido.

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Re: Invasiones en Ciudades

Mensaje por mashenka el Miér Dic 12, 2012 3:36 am

esto es una pregunta general...
Tengo una pequeña duda y me gustaria que me ayudaras...
lo que yo quiero realizar es lo siguiente
quiero conservar la parte "aleatoria" pero a su ved implementar una parte fija en todos tus script dichose de otro modo
Lo que quiero realizar es un panel de gm para la activacion de los script cuando yo desee(o un gm de lvl x) pero a su ved conservar la parte original de tu script para que funcione de forma automatica
Supongo que sea mediante if pero no los domino por eso te comentaba

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Re: Invasiones en Ciudades

Mensaje por Tirfing el Mar Oct 15, 2013 3:43 am

Resubido, pronto una versión renewall.

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Re: Invasiones en Ciudades

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